Ficha técnica de entrevistas

Reorganización de notas de entrevistas

Buenos días (o tardes o noches o lo que le toque a cada persona). Sé que llevo unas semanas de irregularidad absoluta en la publicación de entradas. El tramo final del curso, con el trabajo de correcciones que ello conlleva, siempre es duro y el tiempo libre que tengo para dedicar a otras cosas lo invierto prácticamente todo en el el informe de condiciones de vida. Hoy traigo otro diario de campo más, con la reestructuración que llevé a cabo a finales de septiembre de la información previa a la transcripción de entrevistas. [Leer más]

Revisión del guión de la entrevista

O como prevenir respuestas monosilábicas al principio de la conversación

Dos semanas han pasado desde la última actualización de la web. Han sido dos semanas intensas, con la revisión de becas, FPI, FPU (que todavía estamos esperando), la Séneca-FPI y alguna más que no recuerdo ahora. Eso junto a una racha de corrección de trabajos ha hecho que esté alejado de la tesis un tiempo. Lo bueno, que este pasado finde pude avanzar bastante el informe de la GWU y ya tengo casi acabada la sección de demografía. Pero hoy toca ver un diario que escribí hace ya tiempo, a primeros de septiembre, con varias conclusiones a raíz del libro de entrevistas cualitativas Valles que mencioné en la entrada de hace algunas semanas. Pero bueno, dejo de enrollarme y vamos al lío.

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Dudas con el software de análisis cualitativo

Porque las dudas con el software no paran nunca

Este diario fue escrito en los primeros días de septiembre, cuando tocaba comenzar a pasar los resultados de la transcripción al software donde se realizaría el análisis. La elección del software de análisis cualitativo puede ser algo muy relevante, ya que elementos como la continuidad del programa, las capacidades del mismo y el uso que se le vaya a dar pueden tener una altísima relevancia. En este caso, todo el software que menciono es o de código abierto o gratuito, ya que no tengo presupuesto para usar software privativo y de pago (y además casi que prefiero usar software libre). No descarto realizar dentro de poco un pequeño tutorial de uso del software que utilizo para el análisis cualitativo (RQDA), ya que le puede ser a alguien de utilidad.

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Fin del cuestionario abierto

Algunos pensamientos sobre el cuestionario de Games Workers United

Estos dos diarios de desarrollo corresponden a los primeros días de septiembre de 2020, en los que cerramos la encuesta de condiciones de vida que lanzamos en verano. Aquí reflejo algunas de mis preocupaciones a la hora de tratar posteriormente la encuesta y también algunos pensamientos sobre los resultados del informe resumido que provee Google Forms.

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Software de transcripción y nueva forma de transcribir

O "ser obtuso a la hora de elegir el software de transcripción"

Esta nota recoge dos entradas del diario de campo tomadas el mismo día, el dos de septiembre de 2020. La primera, sobre la elección de un software de transcripción adecuado para mis necesidades: que funcione en Linux y que no me obligue a parar y retomar continuar la escucha de la entrevista a mano, sino que tenga algún sistema automatizado. La segunda entrada, sobre algunas anotaciones de cambios que se deben realizar en el proceso de entrevistas para la siguiente y última tanda (a comenzar a finales de noviembre si no pasa nada).

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Trabajo metodológico (mayormente)

Metodología, teoría, diarios de campo, estadística y algo de la transcripción

Esta nueva entrada corresponde a los últimos días de agosto, que fueron casi los últimos en los que pude estar casi al 100% en la tesis y en el aprendizaje de estadística. Y, antes de comenzar la entrada propiamente dicha, ¡una novedad del blog! ¡Ya hay comentarios en cada entrada! Aparecerá un botoncito para poder verlos y cargar Disqus, que permite dejar comentarios en la entrada sin mayor problema (previa moderación) la primera vez que escribáis algo. Ya no tendré que hacer la ñapa de poner el enlace al Twitter, más cómodo todo.

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Veinte días de descanso de la tesis

El primer diario de campo propiamente dicho

El diario de campo que se va a leer a continuación fue escrito el 21 de agosto de 2020 y es la primera entrada que puede denominarse así de tal manera. Antes eran notas sueltas, elementos concretos más propios de los memorandos (memos de aquí en adelante) anexos a las entrevistas que a un diario de campo. Aquí se ve más la pelea por llevar el día a día y fue la entrada que comenzó un poco todo esto. Las entradas anteriores han sido reconstrucciones de diferentes notas sueltas y reescritas en profundidad. Esta está prácticamente tal cual la anoté, añadiendo únicamente los hipervínculos, eliminando faltas de ortografía y algún dato que, de momento, mejor se quede en la trastienda de investigación. Las notas al pie son nuevas, fruto de la relectura para esta publicación. Sí, el texto va un poco sin rumbo, sin mantener un tema fijo. Pero al fin y al cabo estas entradas las escribo para mí, no para un posible lector. Que se publiquen es para hacer lo más transparente posible la trastienda de investigación.

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La encuesta de Game Workers Unite II

Lanzamiento y cierre

Esta segunda entrada sobre la encuesta de GWU termina, por el momento, toda la parte de planificación y la relacionada con publicación de la entrevista. Ya las siguientes entradas vendrán dentro de un buen tiempo, una vez se haya analizado el resultado del cuestionario y se comience la redacción del informe. En esta entrada hablaré un poco de lo que fue la difusión de la encuesta y también de un par de datos interesantes de los resultados. Conste que esta entrada ya casi todo son fragmentos de diferentes diarios de campo, por lo que puede estar un poquito desestructurado y a veces confuso.

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La encuesta de Game Workers Unite I

La creación del cuestionario

Esta entrada va a recopilar unas pocas entradas sobre el inicio del proyecto de encuesta para Game Workers Unite España. Para poner un poco en contexto, Game Workers Unite es un proyecto de ámbito internacional en el que diferentes colectivos nacionales o locales se adhieren para intentar generar una red de sindicatos. En España, este colectivo todavía no está establecido como sindicato de pleno derecho, pero realiza diferentes actividades o iniciativas de, entre las cuales, la probablemente más ambiciosa es la que nos atañe: un estudio cuantitativo sobre las condiciones de vida de los desarrolladores de videojuegos en España. Este estudio tiene sus limitaciones (en la segunda entrada se comentarán más en profundidad) y tiene más intención de ser un globo sonda de cara a un estudio más profundo cuando haya más posibilidades de hacerlo (y que no haya una pandemia de por medio).

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La tesis hasta ahora

Un viaje raruno

Este proyecto está siendo… extraño. Al no haber estudiado una carrera de sociología, tengo que aprender una cantidad de elementos, formas de trabajo y, también, mucha teoría sobra la marcha y como bien puedo mientras hago la tesis. No es la mejor manera de hacer una tesis, también os digo, aunque está siendo bastante interesante hacerla1 de esta manera. Fase del máster Todo este proyecto comenzó como mi Trabajo de Fin de Máster del MUSA (Máster Universitario en Sociología Aplicada), que acabé enfocando hacia las condiciones de trabajo de las desarrolladores y desarrolladores de videojuegos en España. [Leer más]