Proyectos de videojuegos amateur

En esta sección se podrán encontrar los diferentes proyectos de videojuegos en los que he trabajado o desarrollado de manera independiente. Muchos son proyectos pequeñitos de aprendizaje, pero no está de más seguir manteniendo ese recuerdo.

Another Journey

Another Journey

Proyecto que pretendía ser una especie de novela interactiva de cierto tamaño, pero se quedó en un único primer capítulo. Los problemas con el sistema de diálogos y, sobre todo, el descubrir que me encantan los juegos narrativos pero odio escribirlos de esta manera, hicieron que se quedara en esa preparación.Se escribió un segundo capítulo, pero nunca se llegó a integrar por completo. En este primer capítulo, hay, si no recuerdo mal, 7 finales alternativos y múltiples vías de llegar al punto final. Lo que pretendía contar era una historia sobre el acoso escolar y las consecuencias del mismo.

[Leer más]

Astronomic Problems

Astronomic Problems 1

El último juego de este proyecto de hacer un videojuego al mes. Este pequeño shooter, en el que assets de Kenney, sirvió para experimentar con la iluminación en un momento en el que yo apenas había hecho nada en 3D. También para hacer mis primeros pinitos con el diseño de niveles.

[Leer más]

Freelance Simulator

Pantalla principal de Freelance Simulator

Este tercer juego del reto de hacer doce pequeños proyectos en un año es, probablemente, el que más me gusta de todos. Un pequeño juego de puzles sobre como organizar horarios siendo un autónomo, vigilando la salud, la energía, la felicidad, el dinero y el avance del proyecto. Fue un involuntario juego anticapitalista, en el que la única forma de poder mantener el ritmo es no contar con ningún día libre en meses y meses. Ni siquiera un día a la semana. En este proyecto me propuse aprender a usar el nuevo sistema de interfaces de Unity (¡y lo conseguí!).

[Leer más]

An Internal Journey

Una imagen de este Walking Simulator

El primer experimento narrativo que realicé. Como idea, no estaba del todo mal. Pero el motor que elegí para desarrollarlo (Unity, por mejorar mis habilidades ahí) no está para nada enfocado a este tipo de desarrollos y fue un lastre más que una ayuda. Hoy día me habría pasado directamente a Ink, mejor, a Twine. Segundo juego del intento de hacer un juego al mes durante 2017. En este juego colaboró conmigo Jorge MS con dos canciones originales.

[Leer más]

A Walk

Una imagen de este Walking Simulator

Este es el primer juego de una serie de proyectos de aprendizaje para salir de lo que solía hacer en aquel tiempo como diseñador y desarrollador. La idea era hacer un videojuego al mes durante 2017, con diferentes temáticas (se puede encontrar la lista aquí). Esta primera temática era la de los walking simulator, en la que me centré en mejorar mi manejo de Unity y ver si podía contar una historia únicamente con la organización de elementos de escenario prehechos (spoiler: sale regular).

[Leer más]