Proyectos de Game Jams

Aquí se pueden encontrar todos los proyectos de Game Jams en los que he participado (y he acabado entregando un juego).

Dance Invader

Logo de Dance Invader

Proyecto realizado para la Ludum Dare 41, con el tema de Combina dos géneros incompatibles, en el que mezclamos los juegos musicales de ritmo con una suerte de arcade tipo Space Invaders (pero en 3D). En este proyecto colaboré con Hi Warp (arte y controlador del alien, así como la generación procedural de los planetas), Felipe Molina (música y minijuego musical) y Azahara Lucas (monigotes del planeta y los animators de Unity). En este jueguico me encargué de los menús y de la integración de todos los elementos (básicamente, el domingo me entregaron cada cosa por su cuenta y no había nada que los relacionara). De este me siento orgulloso por las ñapas (sin bugs) que conseguí hacer para que todo funcionara unido.

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Brujernión

Logo de Brujernión

Probablemente el peor juego que he hecho en mi vida. Pero malo, malo con avaricia y una música (de la que me encargué yo) que produce tanto pesadillas como dolor de cabeza. Sinceramente, no estoy seguro de por qué sigo incluyendo esto en cualquier sitio, cuando su lugar está en el fondo del mar. Perpetré este atentado sonoro y visual para la I Talentum Game Jam de Telefónica junto a Azahara Lucas, que se encargó de la programación. En este viaje me encargué del diseño del juego, de la música y del “arte”. El tema, sinceramente, ya no me acuerdo, prácticamente no recuerdo nada de ese fin de semana salvo que me dió un bajón de tensión en un concierto al que fui la noche del inicio del concurso.

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Salacius Crumb's Small Journey

Logo de Salacius Crumb’s Samll Journey

Videojuego realizado durante la Ludum Dare número 38, con el tema de “Mundo Pequeño”. Y ya que íbamos a estar un fin de semana entero con el teclado delante, pues se nos ocurrió que un teclado es un mundo (o ecosistema) vivo en sí mismo. Así que a eso nos pusimos. En esta Jam participé junto a Felipe Molina (controlador del personaje y música) y Azahara Lucas (automatización y control de dedos y teclado). En este viaje yo me encargué del “arte” y de los diálogos. A sugerencia de Felipe, la historia fue una versión paródica y reducida de El Viaje del Héroe.

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El Submarino de Isaac Peral

Logo de El Submarino de Isaac Peral

Proyecto para la I Low Cost VR Jam en Murcia. Se trataba de hacer un videojuego de realidad virtual para Android y que se controlara con mando. Fue el primer juego en el que toqué el 3D y la Realidad Virtual en Unity (bueno, y en general), bastante contento con el resultado para los conocimientos que tenía.

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