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    <title>Trasiego de notas</title>
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    <description>Recent content on Trasiego de notas</description>
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      <title>Dance Invader</title>
      <link>https://roldangp.com/videojuegos/gamejams/2018-04-24-dance-invaders/</link>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://roldangp.com/img/gamejams/dance-invader_00.jpg&#34; alt=&#34;Logo de Dance Invader&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Proyecto realizado para la &lt;a href=&#34;https://ldjam.com/events/ludum-dare/41&#34;&gt;Ludum Dare 41&lt;/a&gt;, con el tema de &lt;em&gt;Combina dos géneros incompatibles&lt;/em&gt;, en el que mezclamos los juegos musicales de ritmo con una suerte de arcade tipo Space Invaders (pero en 3D). En este proyecto colaboré con &lt;a href=&#34;https://www.hiwarp.com/&#34;&gt;Hi Warp&lt;/a&gt; (arte y controlador del alien, así como la generación procedural de los planetas), &lt;a href=&#34;www.twitter.com/oversoftware&#34;&gt;Felipe Molina&lt;/a&gt; (música y minijuego musical) y Azahara Lucas (monigotes del planeta y los animators de Unity). En este jueguico me encargué de los menús y de la integración de todos los elementos (básicamente, el domingo me entregaron cada cosa por su cuenta y no había nada que los relacionara). De este me siento orgulloso por las ñapas (sin bugs) que conseguí hacer para que todo funcionara unido.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Brujernión</title>
      <link>https://roldangp.com/videojuegos/gamejams/2017-10-09-brujernion/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Oct 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://roldangp.com/img/gamejams/brujernion_01.png&#34; alt=&#34;Logo de Brujernión&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Probablemente el peor juego que he hecho en mi vida. Pero malo, malo con avaricia y una música (de la que me encargué yo) que produce tanto pesadillas como dolor de cabeza. Sinceramente, no estoy seguro de por qué sigo incluyendo &lt;em&gt;esto&lt;/em&gt; en cualquier sitio, cuando su lugar está en el fondo del mar. Perpetré este atentado sonoro y visual para la I Talentum Game Jam de Telefónica junto a Azahara Lucas, que se encargó de la programación. En este viaje me encargué del diseño del juego, de la música y del &amp;ldquo;arte&amp;rdquo;. El tema, sinceramente, ya no me acuerdo, prácticamente no recuerdo nada de ese fin de semana salvo que me dió un bajón de tensión en un concierto al que fui la noche del inicio del concurso.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Salacius Crumb&#39;s Small Journey</title>
      <link>https://roldangp.com/videojuegos/gamejams/2017-04-15-salacius-crumbs/</link>
      <pubDate>Sat, 15 Apr 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://roldangp.com/img/gamejams/salacius_journey_01.jpg&#34; alt=&#34;Logo de Salacius Crumb&amp;rsquo;s Samll Journey&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Videojuego realizado durante la &lt;a href=&#34;https://ldjam.com/events/ludum-dare/38&#34;&gt;Ludum Dare número 38&lt;/a&gt;, con el tema de &amp;ldquo;Mundo Pequeño&amp;rdquo;. Y ya que íbamos a estar un fin de semana entero con el teclado delante, pues se nos ocurrió que un teclado es un mundo (o ecosistema) vivo en sí mismo. Así que a eso nos pusimos. En esta Jam participé junto a &lt;a href=&#34;https://twitter.com/OveR_Software&#34;&gt;Felipe Molina&lt;/a&gt; (controlador del personaje y música) y Azahara Lucas (automatización y control de dedos y teclado). En este viaje yo me encargué del &amp;ldquo;arte&amp;rdquo; y de los diálogos. A sugerencia de Felipe, la historia fue una versión paródica y reducida de El Viaje del Héroe.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>El Submarino de Isaac Peral</title>
      <link>https://roldangp.com/videojuegos/gamejams/2016-06-06-isaac-peral/</link>
      <pubDate>Mon, 06 Jun 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://roldangp.com/img/gamejams/submarino_01.png&#34; alt=&#34;Logo de El Submarino de Isaac Peral&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Proyecto para la I Low Cost VR Jam en Murcia. Se trataba de hacer un videojuego de realidad virtual para Android y que se controlara con mando. Fue el primer juego en el que toqué el 3D y la Realidad Virtual en Unity (bueno, y en general), bastante contento con el resultado para los conocimientos que tenía.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Demiurge</title>
      <link>https://roldangp.com/videojuegos/gamejams/2016-04-03-demiurge/</link>
      <pubDate>Sun, 03 Apr 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://roldangp.com/img/gamejams/demiurge_02.jpg&#34; alt=&#34;Logo de Demiurge&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pequeño proyecto realizado para la Familiar Game Jam 6, allá por 2016. Arte y diseño por &lt;a href=&#34;https://twitter.com/IsiAngeath&#34;&gt;Isabel Cano&lt;/a&gt;, narrativa y arte adicional por &lt;a href=&#34;https://twitter.com/Valdahla&#34;&gt;Davinia Fernández&lt;/a&gt; y programación por un servidor.&lt;/p&gt;</description>
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