Revisión del guión de la entrevista
O como prevenir respuestas monosilábicas al principio de la conversación
Dos semanas han pasado desde la última actualización de la web. Han sido dos semanas intensas, con la revisión de becas, FPI, FPU (que todavía estamos esperando), la Séneca-FPI y alguna más que no recuerdo ahora. Eso junto a una racha de corrección de trabajos ha hecho que esté alejado de la tesis un tiempo. Lo bueno, que este pasado finde pude avanzar bastante el informe de la GWU y ya tengo casi acabada la sección de demografía. Pero hoy toca ver un diario que escribí hace ya tiempo, a primeros de septiembre, con varias conclusiones a raíz del libro de entrevistas cualitativas Valles que mencioné en la entrada de hace algunas semanas. Pero bueno, dejo de enrollarme y vamos al lío.
[Leer más]Fin del cuestionario abierto
Algunos pensamientos sobre el cuestionario de Games Workers United
Estos dos diarios de desarrollo corresponden a los primeros días de septiembre de 2020, en los que cerramos la encuesta de condiciones de vida que lanzamos en verano. Aquí reflejo algunas de mis preocupaciones a la hora de tratar posteriormente la encuesta y también algunos pensamientos sobre los resultados del informe resumido que provee Google Forms.
[Leer más]Trabajo metodológico (mayormente)
Metodología, teoría, diarios de campo, estadística y algo de la transcripción
Esta nueva entrada corresponde a los últimos días de agosto, que fueron casi los últimos en los que pude estar casi al 100% en la tesis y en el aprendizaje de estadística. Y, antes de comenzar la entrada propiamente dicha, ¡una novedad del blog! ¡Ya hay comentarios en cada entrada! Aparecerá un botoncito para poder verlos y cargar Disqus, que permite dejar comentarios en la entrada sin mayor problema (previa moderación) la primera vez que escribáis algo. Ya no tendré que hacer la ñapa de poner el enlace al Twitter, más cómodo todo.
[Leer más]Veinte días de descanso de la tesis
El primer diario de campo propiamente dicho
El diario de campo que se va a leer a continuación fue escrito el 21 de agosto de 2020 y es la primera entrada que puede denominarse así de tal manera. Antes eran notas sueltas, elementos concretos más propios de los memorandos (memos de aquí en adelante) anexos a las entrevistas que a un diario de campo. Aquí se ve más la pelea por llevar el día a día y fue la entrada que comenzó un poco todo esto. Las entradas anteriores han sido reconstrucciones de diferentes notas sueltas y reescritas en profundidad. Esta está prácticamente tal cual la anoté, añadiendo únicamente los hipervínculos, eliminando faltas de ortografía y algún dato que, de momento, mejor se quede en la trastienda de investigación. Las notas al pie son nuevas, fruto de la relectura para esta publicación. Sí, el texto va un poco sin rumbo, sin mantener un tema fijo. Pero al fin y al cabo estas entradas las escribo para mí, no para un posible lector. Que se publiquen es para hacer lo más transparente posible la trastienda de investigación.
[Leer más]La encuesta de Game Workers Unite II
Lanzamiento y cierre
Esta segunda entrada sobre la encuesta de GWU termina, por el momento, toda la parte de planificación y la relacionada con publicación de la entrevista. Ya las siguientes entradas vendrán dentro de un buen tiempo, una vez se haya analizado el resultado del cuestionario y se comience la redacción del informe. En esta entrada hablaré un poco de lo que fue la difusión de la encuesta y también de un par de datos interesantes de los resultados. Conste que esta entrada ya casi todo son fragmentos de diferentes diarios de campo, por lo que puede estar un poquito desestructurado y a veces confuso.
[Leer más]La encuesta de Game Workers Unite I
La creación del cuestionario
Esta entrada va a recopilar unas pocas entradas sobre el inicio del proyecto de encuesta para Game Workers Unite España. Para poner un poco en contexto, Game Workers Unite es un proyecto de ámbito internacional en el que diferentes colectivos nacionales o locales se adhieren para intentar generar una red de sindicatos. En España, este colectivo todavía no está establecido como sindicato de pleno derecho, pero realiza diferentes actividades o iniciativas de, entre las cuales, la probablemente más ambiciosa es la que nos atañe: un estudio cuantitativo sobre las condiciones de vida de los desarrolladores de videojuegos en España. Este estudio tiene sus limitaciones (en la segunda entrada se comentarán más en profundidad) y tiene más intención de ser un globo sonda de cara a un estudio más profundo cuando haya más posibilidades de hacerlo (y que no haya una pandemia de por medio).
[Leer más]La tesis hasta ahora
Un viaje raruno
Web para diarios de campo
Y otras cosas
Este es un nuevo “proyecto” de web en el que me embarco para intentar llevar un diario de las investigaciones que voy llevando a cabo, así como mantener un “escaparate” de los proyectos que he realizado previamente. Vamos, que es a partes iguales divulgación y algo de autopromoción. La temática de las investigaciones será, mayormente, la relacionada con la línea de la tesis: las condiciones de trabajo en la industria del desarrollo de videojuegos en España. Probablemente con el tiempo vaya subiendo pequeñas reseñas de los libros que estoy usando para la construcción del contexto social y teórico de la tesis.
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