Mi principal trabajo en Sons of a Bit fue el diseño de niveles de este proyecto y la gestión de la documentación. Este juego de puzles y plataformas enfocado al cooperativo planea su salida para PC, Nintendo Switch, Xbox One y PS4.
[Leer más]Juegos profesionales
Recopilación de los tres juegos en los que trabajé a nivel profesional mientras fui parte del equipo de Sons of a Bit. En general, en ese estudio desarrollé las siguientes tareas (para más especifidad, en cada ficha dejuego):
- Diseño de niveles: desde prototipado en papel hasta whiteboxing.
- Revisión de niveles previos y modificación de los puzles cuando era pertinente.
- Testeo y balanceo de los niveles y las condiciones de victoria y derrota.
- Gestión general de la documentación de los diferentes proyectos a través de una wiki interna del estudio.
- Coordinación de un grupo de Scrum multidisciplinar.
- Diseño de elementos de juego y revisión de los existentes.
Islabomba: Ready to Boom
Este Islabomba: Ready to Boom es el hermano “pequeño” y multijugador free2play de Islabomba. Creado en exclusiva para la plataforma Hatch de Rovio. En este proyecto trabajé sobre todo en el equilibrio del juego y en los sistemas de progresión de experiencia, recompensa. También hice bastante testeo interno para comprobar el equilibrio del juego. Antes de mi salida de la empresa, diseñé un sistema de eventos y analíticas para ver el rendimiento de los jugadores, pero no se pudo implementar por problemas ajenos al estudio.
[Leer más]Kluest
Durante un tiempo, trabajé en la revisión de algunos elementos de diseño, organización de la documentación y organización de tareas de este proyecto de realidad aumentada. Cuando abandoné la empresa, todavía no había un prototipo jugable (de ahí a que todas imágenes que pongo vengan del arte conceptual realizado por mi entonces compañera Gin).
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