Islabomba


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Mi principal trabajo en Sons of a Bit fue el diseño de niveles de este proyecto y la gestión de la documentación. Este juego de puzles y plataformas enfocado al cooperativo planea su salida para PC, Nintendo Switch, Xbox One y PS4.

Aunque no fue mi única labor ahí. En este proyecto hice:

  • Diseño de niveles: desde el prototipado en papel a la creación de niveles prototipo en whiteboxing usando ProBuilder en Unity.
  • Revisión del diseño de niveles previo, así como la realización de los arreglos que fueran necesarios.
  • Testeo de los niveles antiguos como de los nuevos.
  • Diseño de nuevos elementos de juego así como ajuste de los existentes.
  • Gestión de la documentación del proyecto a través de una Wiki interna del estudio.
  • Coordinación de un grupo de trabajo de SCRUM multidisciplinar.

Se puede consultar más información sobre el videojuego en su web oficial.


Ver también