A Baldur’s Gate 3 llegué avanzada la producción, en 2022. Trabajé mayormente en el diseño y desarrollo de diferentes quests del tercer acto del juego. El rol concreto se denomina scripter, pero puede ser leído como diseñador de misiones, diseñador técnico o similar (no, no es scripter como en cine, no escribo ni una línea del guión).
[Leer más]Islabomba
Mi principal trabajo en Sons of a Bit fue el diseño de niveles de este proyecto y la gestión de la documentación. Este juego de puzles y plataformas enfocado al cooperativo planea su salida para PC, Nintendo Switch, Xbox One y PS4.
[Leer más]Islabomba: Ready to Boom
Este Islabomba: Ready to Boom es el hermano “pequeño” y multijugador free2play de Islabomba. Creado en exclusiva para la plataforma Hatch de Rovio. En este proyecto trabajé sobre todo en el equilibrio del juego y en los sistemas de progresión de experiencia, recompensa. También hice bastante testeo interno para comprobar el equilibrio del juego. Antes de mi salida de la empresa, diseñé un sistema de eventos y analíticas para ver el rendimiento de los jugadores, pero no se pudo implementar por problemas ajenos al estudio.
[Leer más]Kluest
Durante un tiempo, trabajé en la revisión de algunos elementos de diseño, organización de la documentación y organización de tareas de este proyecto de realidad aumentada. Cuando abandoné la empresa, todavía no había un prototipo jugable (de ahí a que todas imágenes que pongo vengan del arte conceptual realizado por mi entonces compañera Gin).
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