Mi principal trabajo en Sons of a Bit fue el diseño de niveles de este proyecto y la gestión de la documentación. Este juego de puzles y plataformas enfocado al cooperativo planea su salida para PC, Nintendo Switch, Xbox One y PS4.
Aunque no fue mi única labor ahí. En este proyecto hice:
- Diseño de niveles: desde el prototipado en papel a la creación de niveles prototipo en whiteboxing usando ProBuilder en Unity.
- Revisión del diseño de niveles previo, así como la realización de los arreglos que fueran necesarios.
- Testeo de los niveles antiguos como de los nuevos.
- Diseño de nuevos elementos de juego así como ajuste de los existentes.
- Gestión de la documentación del proyecto a través de una Wiki interna del estudio.
- Coordinación de un grupo de trabajo de SCRUM multidisciplinar.
Se puede consultar más información sobre el videojuego en su web oficial.