Publicaciones académicas
Aquí de momento, en lo que está publicado, un precioso erial vacío de contenido disponible para leer ahora mismo. Pero hay varias pendientes de publicación:
- Vigilancia y miedo en la cultura laboral de la industria del videojuego, sobre los sistemas de vigilancia y disciplina dentro de las empresas de videojuegos. Artículo enviado para su revisión a una revista académica. Proceso de revisión todavía no comenzado.
- El reflejo de la ideología a través de las mecánicas, capítulo para el libro Videojuegos del presente. La realidad en formato lúdico, coordinado por Antonio César Moreno Cantano y Salvador Gómez. Este libro lo publicará Trea a lo largo de 2020.
- El reflejo de la protesta como acción colectiva en videojuegos. Los casos de RIOT: Civil Unrest y Detroit: Become Human, capítulo para el libro Expressive Games: la sociedad ante el reto de la modernidad, coordinado por Antonio César Moreno Cantano y por Alberto Venegas. Está prevista su publicación por la editorial de Anait Games en octubre de 2020.
Participación en congresos
- Condiciones de trabajo en el desarrollo de videojuegos en España. Breve comunicación realizada en el contexto del V Congreso Internacional Comunicación y Pensamiento. Se puede consultar la comunicación en su web.
Publicaciones no académicas
- El videojuego no es cultura porque no nos da la gana conservarlo, publicado en Nivel Oculto el 10 de abril de 2019.