Sobre mí


Lo que hago

Aquí Roldán García. Diseñador de videojuegos y, en mi tiempo libre, arrejunto letras tratando de aprender lo de ser escritor. Esta web está enfocada, en esta nueva era (ya la tercera) al mundo literario.

En lo profesional, actualmente trabajo como scripter en Larian Studios. Scripter aka quest designer aka technical designer aka señor que diseña e implementa las diferentes misiones y situaciones (no todo es una quest) dentro de los proyectos de Larian. Entré para el tramo final de Baldur’s Gate 3 y ahora continúo trabajando en Divinity. De momento esta es mi dedicación exclusiva.

En el pasado he ayudado con asociaciones de desarrollo de videojuegos, organizado eventos, hecho juegos indie, tratar de sacarme una tesis, he sido podcaster en Xenogames, llevado varias webs de videojuegos amateur… Vamos, lo que viene siendo un culo inquieto.

Cosas de antaño

Aquí un poco pequeño historia de lo (más o menos) relevante en mi carrera profesional y académica.

La tesis

Durante dos años fui investigador predoctoral en la Universidad de Murcia, realizando una tesis sobre las condiciones de trabajo de los desarrolladores de videojuegos en España. La primera versión de esta web pretendía recoger los diarios de campo de esta tesis doctoral. Un resumen y explicación de la investigación se puede encontrar en sección específica para ello. Las publicaciones están también en su correspondiente sección.

Docencia

Durante el tiempo que traté de llevar a cabo mi tesis, trabajé en la Escuela Superior Internacional como profesor en el Grado de diseño y desarrollo de videojuegos, así como en el Curso de acceso de ese mismo grado. Las asignaturas que imparto son:

  • Técnicas de Investigación en videojuegos (Curso de acceso).
  • Técnicas de preproducción en videojuegos (Curso de acceso).
  • Introducción al diseño de Videojuegos (Curso de acceso).
  • Comunicación en videojuegos (Curso de acceso).
  • Diseño de Videojuegos (1º del Grado).
  • Desarrollo Profesional Personal (1º del Grado).
  • Metodología y desarrollo de proyectos para videojuegos (2º del Grado).

Paralelamente, he impartido de manera esporádica módulos de Diseño de Videojuegos y Diseño de Niveles en los cursos que realiza la Escuela de Organización Industrial. El primero fue allá por 2017 y el último acabó a inicios de 2023, dando unos talleres sobre diseño de niveles.